CDC: Après avoir fini la trilogie FF13, j'ai chopé un RPG sur RPG maker: Aveyond, et c'est très sympa.
CDG: J'ai horreur des jeux bloquant. Je viens de me rendre compte que, vu que je fais le jeu sans soluce, j'ai fait un choix qui m'empêchera définitivement d'avoir un des artefacts ultimes et évidemment j'ai sauvegardé. Ca me rappelle le coup des temples dans lesquels tu ne peux plus retourner dans FFX et qui m'ont bloqué pour l'arme de Yuna et celle de Tidus dans ma première partie. Bref, messieurs les développeurs, proposer des choix bloquants qui nous empêchent d'avoir accès à une partie du jeu, c'est une mauvaise idée, rentrez vous ça dans le crâne.