Le troisième est une refonte complète du système de classe, même s'il y a quelques repères qui restent. On sent qu'il y avait du mal à équilibrer le jeu (la limite entre se faire tuer par le moindre rat et tout vaporiser sans lendemain est extrêmement fine) du coup tout a été repensé. A vue d’œil, les arbres de compétences étaient plutôt croustillants.
Ok, ça s'annonce plutôt bien vu comme ça.
(Hors sujet) J'ai constaté que la classe mage était légèrement fumée en ce qui concerne les dégâts élémentaires. J'ai un duo cast chasseur et mage qui marche plutôt bien, mais je me disais que mettre deux mages, un glace avec mon feu ça serait encore mieux. Même si apollon casse bien des culs (c'est une attaque de chasseur qui se charge en deux tours), avec mon mage feu je fais pratiquement les mêmes dégâts tous les tours, donc bon...