Si on prend la carte de Hoth (par exemple, au hasard...
), à bien y réfléchir, le trailer donne surtout l'impression d'un long couloir assez linéaire sur la planète des neiges.
Dans le jeu d'origine, c'était une grande plaine parsemée de tranchées, avec au bout la base principale rebelle, et 2 avant-postes reliés entre eux par des souterrains. Du coup, on n'avait pas un, mais bien 2-3 chemins possibles pour avancer, selon que l'on préfère l'utilisation de véhicules, le combat à l'air libre ou dans des couloirs plus réduits.
Et c'est bien ce que j'espère retrouver sur ce nouveau jeu: des cartes suffisamment ouvertes pour que l'on ne suive pas forcément le même chemin d'une partie à l'autre.