Super Smash bros brawl, ou comment transformer SSBM en un super jeu casual...
Que dire de plus... Bah, on va quand même développer ^^
Je tiens à dire que je n'y ai plus rejoué depuis un tournoi à Game en janvier, ce qui remonte...
Mes impressions sur le Solo :
L'émissaire subspatial offre une aventure sympa, même si jouer en facile ou en difficile ne fait pas beaucoup de différence... ça permet juste d'avoir un rond jaune au lieu d'un bleu et de pouvoir se la péter ^^ Mention spéciale au dernier niveau, que j'ai adoré
Les smash boss offrent un petit plus, mais malheureusement trop facile si on fait toutes les difficultés en enchainant les B-coté de dracaufeu, qui permet de terminer le smash boss avec un temps en très facile de 57 secondes par exemple...
Les petits bons hommes qui servent de punching-ball ont malheureusement 4 formes, ce qui est assez chiant mais vite réglé. Mention spéciale au survival de 15 minutes, qui m'a donné du fil à retordre... (tout ça pour un trophée, pff)
Mes impressions sur le Multi :
Sympa, même si toutes les techniques (voir les sous menus du guide de SSB experience) ont été pour la plupart désactivées (Nintendo en avait marre de voir des patineurs ? =p), le multi reste quand même sympa, même si beaucoup de personnages ont été nerf et pas mal de stages sont inutiles... (exemple : Game&watch, Chat, plancton & cie)
Les objets... Boarf, je n'ai jamais vraiment joué avec donc je ne peux pas trop dire...
à vrai dire les stages non plus : à part hyrule temple, ordin, corneria, destination finale, champ de bataille et manoir de luigi, je n'ai pas vraiment dû m'attarder sur les autres...
Pour les manettes, c'est pas compliqué, c'est celle de gamecube ou rien...
nuchkuk : smash assez durs à utiliser, les techniques de bases (appuyer sur bouclier lorsqu'on retombe & cie) sont aussi assez difficiles ; Pareil pour les attaques vers le haut...
Wiimote : même pas la peine d'en parler
Manette classique : Très dure à utiliser, surtout avec l'habitude de la NGC... La manette de gamecube à un avantage sur celles de X-box et Playstation, ce sont les boutons rapprochés et la variabilité de R&L (ça se dit comme ça ? =p)
La mélée spéciale est ici aussi sympa qu'avant, avec sa gravité et sa rapidité/lenteur
Bonne idée de la part des développeurs de pouvoir choisir les bonus...
Mes impressions sur les personnages
Bah ils sont tous plus ou moins à niveau... Sauf yoshi et sheik que je supporte pas ^^
Un exemple (même personnage) :
Sheik a été beaucoup trop nerf (regardez une vidéo sur SSBM puis sur SSBB, on voit toute la différence), elle a perdu en vitesse, perdu en puissance aérienne, gagné en smash (malheureusement inutile vu que le moonwalk a disparu), son B-coté est inutile parce qu'il se retire après avoir touché un adversaire avec la fin de la chaine, ce qui la rend trop vulnérable
Zelda a par contre été beaucoup trop améliorée car toutes ses attaques aériennes sont maintenant des smashs météores, son B est trop long, son B-coté chargé a une trop grande onde de choc, son b-haut est trop rapide, ses smashs ont une portée de malade... En clair elle revient pour jouer dans la cour des grands ^^
Mes impressions sur les extras
Internet ? à chier : Personne et si vous n'avez pas une connexion >2M, n'y comptez même pas...
Le créateur de stage ? Sympa, mais pas beaucoup de liberté
Les photos ? Super ! On n'a pas besoin d'être dans un mode précis, juste faire pause...
Les vidéos ? On ne peut pas sauvegarder un extrait et le découper, c'est dommage...
Le lance-pièce ? utile si vous avez du temps à perdre...
Le how to play ? ^^ ça m'a toujours fait marrer ^^
Les musiques ? La plupart sont super. malheureusement, on ne peut pas les déplacer, on peut juste choisir leur fréquence d'apparition sur les stages préféfinis
Mes impressions sur les Hacks (hombrew channel)
Il n'y a pas à dire, c'est Le supplément pour un jeu super !
Il y a déjà le hack des textures, si jamais vous voulez jouer sur le manoir de luigi sous lumière rouge avec giygas en guise de lune, avec ike version naruto, snake version kakashi, un autre ike version cloud et son épée qui déchire, sans oublier tous les pacmans et compagnie... En bref, plein de tutoriaux et de design pré-établis sur le net, suffit juste de se servir...
La texture des stages m'a l'air plus complexe, mais je n'ai jamais essayé. Mais juste voir les vidéos de route arc-en-ciel fait en 3D, château de bowser avec les dalles qui manquent & cie, ça donne envie ! (Pour les vidéos, tapez Super smash bros brawl : hacks 2008 edition et hacks 2010 edition part1 & part2)
Enfin, il y a tous les petits plus comme contrôler les boss dans smash boss, combattre avec les balles smash "longues durées", changer la forme des pokémons et trophées aide, changer mes musiques comme on veut quand on veut, prendre les ennemis de l'émissaire subspatial pour combattre etc...
Je mettrais donc 8, car c'est un jeu essentiellement multijoueur, et si on a personne avec qui jouer, le jeu devient franchement ennuyeux (franchement, ils auraient pu augmenter la difficulté des bots !). A acheter uniquement si vous n'êtes pas seul au monde dans un coin paumé ^^
Mais ce jeu reste quand même une référence qu'il faut vraiment avoir essayé !
(et montre aussi avec The conduit et ToSDotNW à quel point la wii devient casual...)