No Risk No Soul: une stratégie marketing qui marche
Utiliser le thème de la réalité virtuelle et le rapport aux jeux vidéos ou au monde communautaire virtuel ne date pas d'hier. L'anime de 1998 "Serial Experimental Lain" traitait déjà le sujet avec brio en ciblant un public plutôt adulte et en étant conçu pour nous mettre en garde contre le dessus que peut prendre le virtuel sur le réel dans notre vie. En 2002, le light-novel "NHK ni yōkoso!" sort en nous proposant une intrigue ayant les mêmes fins mais en utilisant des procédés narratifs différents. Un anime sortira quatre ans plus tard sous la tutelle du studio Gonzo. En 2009, l'auteur Reki Kawahara sortira en même temps deux light-novel traitant à nouveau de la réalité virtuelle qui [...] Lire la critique